――PS5のフィーチャーにおいて、「グランツーリスモ7」で1番重要だと思うものはどういった部分でしょうか。
山内氏: これは恐らく、どのPS5タイトルを作っている方も同じことを言うじゃないかと思いますけれども、やっぱり“ローディングスピードの速さ”ですよね。特にレースゲームって、ワールドのデータをとにかく1度に全部読んできて、それでレースが始まるもんですから、ブロック、ブロックごとに、例えば外部のストレージからデータを読むってことができないんですよね。
だから本当に巨大なデータを、外部のストレージからメモリー上にもってきて動かすのがレースゲームなんですけれども。ですから、PS5でやると数秒程度で済むローディング時間が、PS4でやるとより時間がかかったりするので、その差はプレイ体験としてものすごく大きいですね。うん。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1385460.html
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Source: Y速報