『アーマード・コア6』最新情報が判明!完全新規ストーリー、シングルモードメインでミッション制、Co-op無しPvP有り、近接武器も注力など宮崎氏と山村氏へのインタビュー公開!

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『アーマード・コアVI FIRES OF RUBICON』公式サイト公開!宮崎英高氏が初期ディレクターを務めたのち山村勝氏が就任。ストーリー情報も一部判明!

438: 名無しのPS5速報さん 2022/12/12(月) 23:13:17.90 ID:5h8RBehxd

『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない、トラディショナルな「アーマード・コア」新作!? 開発者ロングインタビュー

https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi

――宮崎さん、今回はコンセプトクリエイターのような形でプロジェクトの初期段階に携わったと聞いていますが、このプロジェクトの成り立ちについて教えてください。

宮崎氏(以下、敬称略):コンセプトクリエイターというよりかは、イニシャルディレクター(企画段階当初のディレクター)ですね。開発の初期段階で私とケネス・チャンくんなど、何人かでディレクションを始めたのですが、その時点のコンセプトやエンジンにゲームの設計、それからデザインやアートの方向性を提示しました。その後に今のディレクターである山村勝くんが引き継いだ形となります。

――トレーラーでは大きな荷物を背負って広いフィールドの前に立っているメカを確認できますが、本作はオープンワールドのゲームでしょうか。

山村氏(以下、敬称略):ゲームのフォーマットはミッション選択制なのでオープンではないですね。舞台となるルビコンという惑星で発見された新物質が大災害を起こしてしまった後の荒廃した世界という設定になっています。あのカットはその過酷な環境の中で生きている人々やメカのドラマを象徴するものとして入れています。

――ストーリーは『ARMORED CORE V』の続きになるのでしょうか?

山村:ストーリーは完全に新規ですね。過去の「ARMORED CORE」と直接的な繋がりはなく、独立した新しい物語や舞台になります。

――「ARMORED CORE」の過去作にはたくさんのパーツ(コア、武器、腕、ジェネレーターなど)があったと思いますが、今回はどれくらいの数になっているのでしょうか? また、RPGにあるような成長要素はあるのでしょうか。

山村:パーツの種類に関しては過去作と同等に豊富なものが揃っています。いろんなところをカスタマイズできるようになっています。

宮崎:RPG要素について、基本的なゲームサイクル自体がRPGらしい要素になるのかな、と思いますね。

山村:そうですね。ミッションをクリアしてお金を稼いで、新しいパーツや武器を買うというサイクルそのものがRPG的要素になるかと思います。さらに、それを補助する形で機体のチューニングという要素があります。チューニングによってパーツのアクションが増えていったり、パラメータによって性能が向上したりします。

――メカの動かし方などについては過去作と同様のシステムになるのでしょうか?

山村:基本的には同様ですね。ジェネレーターを交換すれば燃費が良くなって飛べる距離が増えたり、ブースターをより良いものに変えたりと、メカをカスタマイズする楽しさは変わらず継続しています。

――『ARMORED CORE VI』にマルチプレイ要素はありますか?

山村:マルチプレイに関しては対戦モードをメインに考えています。シリーズ過去作と同様に自分で組み上げた自慢の機体のお披露目も兼ねてぶつけ合うという楽しみ方をしていただけると思います。

一方で、メインとなるストーリーモードに関してはダイナミックなアクション、縦横無尽に駆け巡る自機、ミッション中の能動的な変化といったものを重視するにあたって、協力プレイは入れていません。シングルプレイだからこそ実現できる濃い体験にフォーカスしています。

――『ARMORED CORE VI』の難易度はどのような落としどころになっていますか?

山村:ボス戦についてはタフで激しいバトルになるようにしています。何度もトライして、どうやって倒せばいいのかを考えてもらって、最適な機体構築をするというゲームサイクルが回るように厳しめに設定しています。ただ、全編がそうというわけではなくて、そのミッションに対して難しさが必要であれば難しくするし、気分爽快に打ちのめしていってもらいたいミッションであればあえて難しくしない、という形でバランスをとっています。

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Source: PS4速報!

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