バルダーズゲート3が日本市場で苦戦してるらしいので何故なのかを議論するスレ

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バルダーズゲート3さん、良くも悪くもThe洋ゲー

1 : 名無しのPS速報さん:ID:oj+oZXUL0
世界最大級のゲームアワードで最高賞、GOTYを含む
計7部門受賞の快挙を2023に達成。
シングルRPGでは史上最高のRPGとすら言われた2をも凌ぐメタスコア96点
しかしながら、日本のマーケットでは日本語化されても苦戦をしているようです。
海外のゲーム文化の違いも含めてなんでこういう結果になっているのか、今後の海外のゲームが日本市場攻略のヒントを考える上でも、また日本のゲームが海外の市場を攻略できるヒントを考える上でも一緒に考えていきましょう!
(もちろん、必要であれば、バルダーズゲート3に限ったことでなくても構いません!)
よろしくお願いいたします。

4 : 名無しのPS速報さん:ID:dxVrAEd1d
ゲームの源流ってTRPG、つまりテーブルトークRPGから始まったのがアメリカ
ファミコンから始まったのが日本
バルダーズゲート3でサイコロが出てきて桃鉄を考えた人も多いんじゃないかと
もともとRPGとは役割を演じるゲームなんだよ
つまりロールプレイングゲーム
テーブルで各自役割を演じてトークするゲーム
そこを理解していない方多いですね!

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Source: PS4速報!

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