逃げても戦闘勝利回数にカウントされませんので、いくら逃げても大丈夫です。ただ、退却を選ぶとBPが減らされますし、退却を繰り返しても成長はしないので、ボス戦では苦労するでしょう。本作では“どれだけイベントをこなしたか”を敵の強さ決めの基本にしつつ、戦闘勝利回数を少し加味しています。ですので、オリジナル版に比べて“詰み”は起きにくいと思います。レベリングのようなこともできますし。
それと、どこでもセーブできる機能は削除しました。後戻りできないところでセーブをして、詰んでしまうのを避けるためです。ですが、セーブポイントは豊富に用意してありますし、セーブデータは20個、 オートセーブ機能ももちろんありますので、困ることはないと思います。
開発当初は20~30時間くらいを想定していたのですが、テストプレイの結果を見ると、だいたい40~50時間かかっていますね。
https://www.famitsu.com/article/202408/14320
いま見てもオリジナリティ溢れる『ロマサガ2』の魅力をそのままに、遊びやすく。リメイク版プロデューサー田付氏インタビュー。https://t.co/YBiZzXCcWo
『サガ』が好きすぎるスタッフたちが開発中に大議論。悩んだら河津氏のお告げを聞く!? pic.twitter.com/9j9nOTsAcP
— ファミ通.com (@famitsu) August 15, 2024
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Source: PS4速報!