ゲーム業界を長年取材をして感じるのは、大手ゲーム会社はコンテンツの見切りの判断が早い傾向にあることです。人気シリーズでも売れ行きが鈍ると、放置してそのまま……というのは別段珍しくなかったのです。さらに言えば「続編もの」よりも、新しいアイデアを盛り込む新機軸の作品を高く評価する傾向もありました。その職人気質は、ゲームの強さの一つではあるのですが、コンテンツの徹底活用という視点では、課題がありました。
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Source: Y速報
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