【悲報】eスポーツ界隈、ガチで苦戦 「知らない」「どうでもいい」が過半数

"
"
233f7168-s

1: 2025/08/09(土) 11:55:50.63 ID:9u3NSXXp0

オンラインゲームユーザーの実態とは? 生成AI,インディーゲーム,スマホ新法などに対するユーザーの意識を解説するJOGAセミナーレポート
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250807035/

eスポーツの認知状況では,「詳しい内容も含めてよく知っている」が増加傾向にあるものの,まだ半数程度は「名前を聞いたことがある程度」「知らない」に留まっており,2022年からあまり変わっていない。
 興味度も「あまり興味がない」「全く興味がない」が6割近くを占めている。ゆるやかな伸びはあるものの,大きな広がりは生まれていない状況だ。

007


続きを読む
Source: Y速報

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする