ゲーム制作・運営における生成AI活用に対し、
ユーザーは総じてポジティブな印象を示した。
「非常に期待している」が29.76%、
「やや期待している」が36.10%で、
合わせて約66%が期待感を表明。
特に「やや期待している」層が多く、
慎重ながらもAI導入に前向きな受け止めがあることが明らかになった。
一方、「どちらでもない」が18.54%、「やや懸念している」が12.2%、
「非常に懸念している」が3.41%となった。
ユーザーは総じてポジティブな印象を示した。
「非常に期待している」が29.76%、
「やや期待している」が36.10%で、
合わせて約66%が期待感を表明。
特に「やや期待している」層が多く、
慎重ながらもAI導入に前向きな受け止めがあることが明らかになった。
一方、「どちらでもない」が18.54%、「やや懸念している」が12.2%、
「非常に懸念している」が3.41%となった。
期待する項目では「ゲームの品質向上」が43.90%で最多となった。
デバッグの徹底やバランス調整の最適化を通じて、
より完成度の高いゲーム制作への期待が大きい。
続いて「ゲーム開発の効率化による新作リリースの増加」(28.29%)、「新しいゲーム体験の創出」(27.32%)、
「最適化されたゲーム体験」(25.85%)が上位に並び、
AI活用への期待も高いことが分かった。
懸念事項では「クリエイターの仕事が奪われること」が33.17%で最多となった。
次いで「著作権・肖像権侵害の問題」(31.22%)、
「ゲームの『魂』や『人間性』が失われること」(30.73%)が続き、
AIが創造性や倫理的な側面に与える影響について、
ユーザーが懸念を抱いていることが判明。
また「AI生成コンテンツの品質低下」(22.93%)や
「不適切なコンテンツが生成される可能性」(21.95%)も上位に入り、
AIによって生み出されるコンテンツの質や安全性への不安も浮き彫りとなった。
https://news.yahoo.co.jp/articles/81c9d33cdb5bea29698ae352b90fef4d588c35fb
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Source: Y速報