元SIE吉田「日本人にはミホヨのようなゲームをマネることは決してできない」

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1: 2025/12/06(土) 10:54:58.00 ID:MU2x2kF00
4Gamer:
 中国のデベロッパとお話されるとき,ほかの地域のデベロッパと違うなと感じることはありますか。

吉田氏:
 ありますね。アメリカにも近いところがありますが,中国のデベロッパはビジネスマインドが高いです。
 とくにChina Hero Projectに参加しているようなプロフェッショナルな人たちと話していて感じるのは,「アントレプレナーシップ」(起業家精神)ですね。ゲームを作りたいというだけでなく,ビジネスとしてもちゃんと考えているという意識が強いように思います。

4Gamer:
 先ほどindiePlayのコーナーを見ていても,インディーで雰囲気のいい作品を見ていたら,China Hero Project>>>1に参加しているスタジオで,AA,AAAのような作品を作っているところもあって,びっくりしましたね。

吉田氏:
 そうですね,中国は,開発スピードもすごいですよね。人の異動も早いし,ゲーム開発自体の動きも早い。

 前にmiHoYoさんとお話したとき,miHoYoのようなゲームの作り方は日本では難しいだろうな,という話がありました。法律などの問題もありますし。
 そういった日本のゲーム開発者にはマネできない部分があるのかなと。人員をたくさん投入して,しかも長い時間働けるという環境が,中国ゲームの強さの一因となっているのかなと思います。
 もちろん,将来はどうなるかわかりませんが,現状ではそういうところが大きいですね。

>>>1:
ソニーが推し進める「中国から新たな次世代ゲーム開発者を産み出そう」という取り組み

https://www.4gamer.net/games/966/G096641/20251205009/


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Source: Y速報

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