このアプローチは、同社の膨大なゲーム遺産を保存し、ユーザーが単一のデバイスで完全なライブラリに直接アクセスできるようにするため、同社にとって重要な戦略的転換を表しています。この技術革新により、プレイヤーはハードウェアを追加したり、レガシー タイトルをストリーミングするための特定のサービスに加入したりすることなく、PS6 でオリジナルの PS1 および PS2 ディスクを使用できるようになります。
「非レガシー デバイスでのレガシー アプリケーションの実行」というタイトルのこの特許は、古いコンソールの動作環境を複製するために動的に適応できるハードウェア システムについて説明しています。これは、PS6 が挿入されたゲームを識別し、元のプラットフォームの正確な動作を模倣するように CPU と GPU を再構成し、完全なビジュアルとパフォーマンスの忠実性を保証できることを意味します。この文書では、元のエクスペリエンスの流動性や完全性を損なうことなく、過去世代のグラフィックスを 4K などの最新の解像度でレンダリングするために重要となる、「ピクセル出力調整」や「キャッシュ制御ループ」などの複雑なプロセスについて詳しく説明しています。このリアルタイムで調整できる機能は、特に PlayStation 3 の Cell プロセッサのような複雑なアーキテクチャの場合、開発者にとって悪名高い課題であるエミュレーションの壁を克服する鍵となります。
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Source: Y速報
