[CD Projekt Red]の6000万本を超える大ヒットシリーズ
『ウィッチャー3』
年明けから海外メディアなどで
拡張版が出るというニュースが飛び交っています。
Xなどでもまだ目に入るので、
いくつか海外メディアの記事をチェックしてみました。
eurogamerの記事をピックアップし
一部を抜粋・翻訳します。
▶今年、本当にウィッチャー3の新しい拡張版が出るのでしょうか?
(中略)
CD Projekt Redの『ウィッチャー1』リメイクスタジオである[Fool’s Theory]が『ウィッチャー3』の新たな拡張パックを制作していると述べ、
12月に開催されるThe Game Awardsで発表されると期待していたと強調した。
しかし、そのような発表は行われなかった。噂は打ち消されたのか?
いいえ、別の声がそれを裏付けています。
ポーランドの証券アナリスト、MtChrzanowski氏(以下クザノフスキー氏)は、
12月16日(The Game Awards後)に「『ウィッチャー3』の次期有料アドオン(DLC)は
2026年5月にリリースされる見込みだ」とレポートしました。これは、Reddit経由でポーランドのウェブサイトに掲載されたレポートをGoogle翻訳で翻訳した結果です。
「来年は1本30ドルで1100万本の売上を見込んでいます。
制作予算は5200万ズウォティと見積もっています。
今回のリリースは、 『ウィッチャー4』の本格的なマーケティングキャンペーンの幕開けとなるはずです」とクザノフスキー氏は付け加えた。
その後、同氏は『ウィッチャー4』が2027年第4四半期に発売されると予測した。疑問に思うのは、この噂の『ウィッチャー 3』 拡張版は、
最近の CD Projekt Red 財務報告で言及されている未発表プロジェクトなのだろうか?部分的には理にかなっています。
マーケティングの観点から言えば、
『ウィッチャー4』のマーケティングキャンペーンを『ウィッチャー3』のサプライズコンテンツで始めるのは、間違いなく話題を呼ぶでしょう。ストーリー的にも、拡張パックはゲラルトが主人公からシリに引き継がれるまでのギャップを埋めるのに役立つでしょう。
有料拡張パックは、現在から『ウィッチャー4』発売までの資金的なギャップを埋めることにもなるでしょう。
『ウィッチャー4』は、会社にとって次の大きな目標です。しかし、それを疑う理由もいくつかあります。
大きな理由の一つはUnreal Engine 5です。
スタジオは開発を独自のRed EngineからUnreal Engine 5に全面的に移行しました。
『ウィッチャー4』はUnreal Engine 5で開発されており、
[Fool’s Theory]が手掛ける『ウィッチャー1』のリメイクもUnreal Engine 5で制作されています。[Fool’s Theory]がCDPRの『ウィッチャー4』開発に協力している間、この『ウィッチャー1』のリメイクはやや後回しにされています。
この情報は最近の決算説明会でも明らかになりました。
では、なぜ既に非常に多忙な開発会社に、しかも『ウィッチャー3』で使用されている同社の旧Red Engineを使った新たなプロジェクトを任せるのでしょうか?
Source:eurogamer
※『ウィッチャー1リメイク』担当の開発スタジオ[Fool’s Theory]
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Source: PS4速報!
