ゲーム業界が行き詰まり 既存IPの再利用ばかりで停滞期へ突入

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2026/01/28(水) 00:01:57.97 ID:eo87CfiL0
① 開発費の高騰で挑戦できなくなった

AAAタイトルは失敗=会社傾くレベル
→ 無難な続編・リメイク・IP頼みが増える
→ 新しさを感じにくい

② 「面白さ」より「安全性」が優先される構造

・既存ファンを怒らせない
・炎上しない
・レビューを落とさない

③ 成熟市場ゆえの停滞

ゲームが「新しい娯楽」ではなくなった
音楽・映画と同じく成熟産業のフェーズ
→ 革新が起きにくい

④ 基本無料、ソシャゲ・課金設計の影響

短期収益モデルが主流になり
「体験」より「継続率・課金率」重視に
→ ゲームデザインが似通った中華ゲームが大量発生

⑤ 技術進化が体験の変化に直結しない

グラは良くなった
ロードも速い
でも「遊び」は10年前と大差ない、という感覚

⑥ プレイヤー側の目が肥えすぎた

過去の名作を知っている
比較対象が多すぎて感動しにくい


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Source: Y速報

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