
1: 2026/01/28(水) 00:01:57.97 ID:eo87CfiL0
① 開発費の高騰で挑戦できなくなった
AAAタイトルは失敗=会社傾くレベル
→ 無難な続編・リメイク・IP頼みが増える
→ 新しさを感じにくい
② 「面白さ」より「安全性」が優先される構造
・既存ファンを怒らせない
・炎上しない
・レビューを落とさない
③ 成熟市場ゆえの停滞
ゲームが「新しい娯楽」ではなくなった
音楽・映画と同じく成熟産業のフェーズ
→ 革新が起きにくい
④ 基本無料、ソシャゲ・課金設計の影響
短期収益モデルが主流になり
「体験」より「継続率・課金率」重視に
→ ゲームデザインが似通った中華ゲームが大量発生
⑤ 技術進化が体験の変化に直結しない
グラは良くなった
ロードも速い
でも「遊び」は10年前と大差ない、という感覚
⑥ プレイヤー側の目が肥えすぎた
過去の名作を知っている
比較対象が多すぎて感動しにくい
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Source: Y速報