ω-Force(オメガフォース)史上最大規模の開発人数で制作
――開発の規模感について、どれくらいの人数がかかわっているかお聞きできますか?
枝川 具体的な人数まではお答えできませんが、これまでω-Force(オメガフォース)(※)として開発してきたタイトルの中でも過去一くらいの人数がかかわっています。
大森 本当に力を入れてくださっていて、そのおかげでものすごいボリュームとクオリティを両立することができ、さらに皆さんにも早くお届けすることが叶いました。
枝川 役割分担として開発のおもな部分は弊社が責任を持って能動的に進めるという形ではあったものの、我々が作ったものをゲームフリークさんに監修していただくという一方的な関係性ではありませんでした。本作のあらゆる要素はゲームフリークさんやポケモンさんとともに作り上げたもので、とてもいい関係で共同開発をさせていただけました。その結果が、作品に詰まっていると思います。
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Source: Y速報



