近藤:基本的にそれを打ち出したのが、リメイク版の「空の軌跡」となります。
今まではPS5を中心に軌跡シリーズを展開してきたのですが、SwitchやPC(Steam)を含めて、
自社先導でワールドワイドで展開していくというところにチャレンジしたのが「空の軌跡」だったんですね。
今まではPS5を中心に軌跡シリーズを展開してきたのですが、SwitchやPC(Steam)を含めて、
自社先導でワールドワイドで展開していくというところにチャレンジしたのが「空の軌跡」だったんですね。
新作だと、どうしてもシナリオの仕上がりなどがマスターアップギリギリになってしまって、
海外版まで手が回りませんでした。「空の軌跡」に関してはアセットがすでにありますから、
やりやすいところがあって。そして実際にそれをやってみたところ、非常に大きな手応えを得ることができました。
ですので、これからは、最終的にある程度のマルチプラットフォームでワールドワイドで展開していくことが基本になると思います。
そして、今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、
認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
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Source: Y速報


