達人クリエイターJonathan Blow氏「実績はプレイヤーを振り回している。任天堂は良い決断をした」

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2026/10/07(水) 13:41:49.24 ID:P4TUwY0ed
Jonathan Blow氏の開発タイトル
Wulfram, Braid, The Witness, Order of the Sinking Star(10/8発売!)

www.4gamer.net/games/968/G096803/20260930047/

Blow氏:
 私にとっては,自然でなければならない。楽しめるぶんだけ自然に遊べばいいし,こちらがきちんと仕事をしていれば,おのずとよいゲームになっていると思います。
 プレイヤーは,ゲームの中にある実際のアイデアと,ゲームが与えてくれるもので楽しむべきであって,ゲームがプレイヤーを操って引っ張っていくものではないでしょう。

4Gamer:
 なるほど。あくまでもプレイヤーの選択を尊重する仕組みであり,プレイヤーを作り手がコントロールするのは間違っていると。

Blow氏:
 この件については,もう1つ言っておきたいことがあります。すごく興味深いと思っていますが,XBOXに実績という概念が加わり,PlayStationにはトロフィー機能が実装されました。ああいうものは,人工的にプレイヤーをゲームの中で引っ張り回すための仕組みです。
 ところが,任天堂のゲーム機にはそういうものはありません。とても良い決断だと思いますし,同時に驚きでもあります。もしかしたら彼らも私と似たようなことを考えているのかもしれませんが,そこは分かりません。ただ,あの決断は評価しています。


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Source: Y速報

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