「あの頃は3000円でポケモンが買えた。今ではゲームソフト一本に8000円、9000円、場合によっては1万円近く払わなければならない。いったい何が起きているのか」
識者が懐かしむのは、1990年代後半のゲーム市場だ。当時、ローソンの店頭端末ロッピーを利用した『ポケットモンスター 青』の販売は、コンビニでゲームを購入するという新鮮な体験でもあった。3000円という価格で、何十時間も遊べる冒険が手に入ったのである。
もちろん、当時と現在では物価も開発規模も異なる。グラフィックの進化、開発スタッフの増加、オンライン対応、膨大な制作費など、価格上昇には一定の理由があることも理解しているという。
しかし、識者はこう続ける。
「開発費が増えたから値上げします、という説明は分かる。しかし、それをすべて消費者に転嫁していいのか。昔は3000円で一本のゲームを楽しめたのに、今では購入するだけで相当な覚悟が必要になる。ゲームはいつから気軽な娯楽ではなくなったのか」
さらに問題なのは、ソフト本体だけでは終わらないことだ。追加コンテンツ、オンラインサービス、限定版、周辺機器など、ゲームを十分に楽しもうとすれば出費は膨らんでいく。
かつてはゲームショップやコンビニで一本のソフトを買えば、それだけで満足できた。ところが現在は、購入前から価格と内容を慎重に比較し、失敗しないかどうかを考えなければならない。
「私は最新技術を否定しているわけではない。ただ、ゲームの楽しさまで高級品にしてほしくないのだ」
ローソンで3000円のポケモン青を手にした時代を知る識者。その言葉には、単なる懐古趣味では片付けられない、現代のゲーム市場への不満が込められている。
技術は進歩した。画面は美しくなり、世界は広大になった。しかし、ゲームを買う時のワクワク感まで値上げされてしまったのだろうか。
3000円で冒険を始められた時代を知る人間にとって、現在のゲーム価格はあまりにも重い。
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Source: Y速報


